પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ

અંતર (પિક્સેલ્સ) ને માપવા, એંગલ (ડિગ્રી) અને રંગ (RGB)
કોઈપણ સમયે, ગમે ત્યાંથી મ Anyક પર

વિષયસુચીકોષ્ટક

By પ્લમ અમેઝિંગ

મૂળ રાયન લિગલેન્ડ દ્વારા
માર્ક ફ્લેમિંગ દ્વારા 2012-13 અપડેટ્સ
બર્ની મેયર દ્વારા 2014-20 અપડેટ્સ

સંસ્કરણ ફેરફારો
પ્લમ અમેઝિંગ પર નવીનતમ ડાઉનલોડ

ઝાંખી

પિક્સેલ સ્ટિક એ અંતર (પિક્સેલ્સમાં) માપવા માટેનું એક સાધન છે, એંગલ્સ (ડિગ્રીમાં) અને રંગો (RGB) સ્ક્રીન પર. ફોટોશોપમાં અંતર, એંગલ અને રંગ સાધનો છે પરંતુ તે ફક્ત ફોટોશોપમાં કાર્ય કરે છે. પિક્સેલ સ્ટિક કોઈપણ એપ્લિકેશનમાં, એપ્લિકેશનની વચ્ચે, Appleપલ ફાઇન્ડરમાં કાર્ય કરે છે તે ઉપરાંત તે હલકો, હાથમાં, ઝડપી અને સસ્તું છે. ડિઝાઇનર્સ માટે ઉત્તમ, નેવિગેટર્સ, નકશા નિર્માતાઓ, જીવવિજ્ologistsાનીઓ, ખગોળશાસ્ત્રીઓ, કાર્ટિગ્રાફરો, ગ્રાફિક ડિઝાઇનર્સ અથવા કોઈપણ કે જે માઇક્રોસ્કોપ અથવા ટેલિસ્કોપનો ઉપયોગ કરે છે અથવા કોઈપણ વિંડો અથવા એપ્લિકેશનમાં તેમની સ્ક્રીન પર અંતર માપવા માંગે છે. પિક્સેલસ્ટિક એક સુસંસ્કૃત શાસક, પ્રોટ્રેક્ટર અને આઇડ્રોપર છે જે તમે તમારા મ onક પર ગમે ત્યાં કરો છો.

પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ 1 પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ
ડા વિન્સીનો વિટ્રુવીયન મેન માનવ શરીરના પરિમાણોના ગુણોત્તરને સમજાવે છે; માનવ આકૃતિનો ઉપયોગ ઘણીવાર આર્કિટેક્ચરલ અથવા એન્જિનિયરિંગ ડ્રોઇંગ્સના સ્કેલને સમજાવવા માટે થાય છે. આ ક્વોટ સાથે તેને ક capપ્શન પણ આપી શકાય છે. “માણસ એ બધી વસ્તુઓનું માપદંડ છે"- પ્રોટાગોરસ

માપન તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય છે ..

… ની તુલના ..

… કેટલાક શારીરિક ગુણવત્તા / પરિમાણ / ઘટનાનો અજાણ્યો જથ્થો…

.. સાથે ..

.. સમાન ભૌતિક ગુણવત્તા / પરિમાણ / અસાધારણ ઘટનાનું એક જાણીતું, પૂર્વ-પસંદ કરેલ મૂલ્ય, જેને કહેવામાં આવે છે એકમ..

.. તેથી આપણે શોધી શકીએ કે કેટલા પુનરાવૃત્તિ અથવા અપૂર્ણાંક એકમ ..

..અજ્ theાત જથ્થામાં સમાયેલ છે.

અથવા ..

… જેથી આપણે જાણી શકીએ કે યુનિટની કેટલી પુનરાવર્તનો અજાણ્યા જથ્થા જેટલી છે.

ફરી એકવાર, કોઈ વિરામ સાથે

માપને કેટલાક શારીરિક ગુણવત્તા / પરિમાણ / ઘટનાના અજ્ unknownાત જથ્થાની સરખામણી તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય છે, સમાન ભૌતિક ગુણવત્તા / પરિમાણ / ઘટનાના જાણીતા, પૂર્વ-પસંદ કરેલ મૂલ્ય સાથે, જેને કહેવામાં આવે છે. એકમ જેથી આપણે શોધી શકીએ કે કેટલા છે પુનરાવૃત્તિ અથવા અપૂર્ણાંક એકમના અજ્ unknownાત પ્રમાણમાં સમાયેલ છે અથવા જેથી આપણે શોધી શકીએ કેવી રીતે ઘણા પુનરાવર્તનો એકમનું અજ્ unknownાત પ્રમાણ સમાન છે. -કોડિયા પર નાદિયા નોંગઝાઇ

જ્યારે તમે જે કંઇક બોલી રહ્યા છો તે માપી શકો છો, અને સંખ્યામાં વ્યક્ત કરી શકો છો, ત્યારે તમે તેના વિશે કંઈક જાણો છો, જ્યારે તમે તેને સંખ્યામાં વ્યક્ત કરી શકતા નથી, ત્યારે તમારું જ્ aાન અલ્પ અને અસંતોષકારક પ્રકારનું છે; તે જ્ knowledgeાનની શરૂઆત હોઈ શકે છે, પરંતુ તમે વિજ્ .ાનના સ્તરે આગળ વધેલા તમારા વિચારોમાં ભાગ્યે જ છો. - વિલિયમ થોમસન, લોર્ડ કેલ્વિન

પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ 2 પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ

ઘણા ક્ષેત્રોમાં સચોટ માપન આવશ્યક છે, અને તમામ માપદંડો આવશ્યકપણે આશરે છે.

પિક્સેલ સ્ટિક પિક્સેલ્સ અને પિક્સેલ્સ વચ્ચેનું અંતર માપે છે. પિક્સેલ્સ અને તમે જે માપી રહ્યા છો તે વચ્ચેનો સંબંધ સ્કેલ છે. તે સરખામણી દ્વારા માપન છે. આ રીતે પિક્સેલસ્ટીક તસવીરોમાં તારાવિશ્વો ગ્રહો, દેશો, શહેરો, લોકો, અણુઓ, અણુઓ અથવા વિવિધ પેટા-અણુ કણો વચ્ચેનું અંતર માપી શકે છે જો સ્કેલ જાણીતું હોય. તે નકશામાં સ્કેલનો ઉપયોગ સમાન છે. નકશામાં તમે તળિયે જમણી તરફ જોઈ શકો છો અને તે સ્કેલ જોઈ શકો છો જે 1/1 માઇલ હોઈ શકે છે. તે નકશા પર શહેરો કે જે 5 ″ અંતરે છે એકથી બીજા 5 માઇલ છે. કસ્ટમ ભીંગડા ઉપલબ્ધ છે પિક્સેલસ્ટિકમાં છે અને તેનો ઉપયોગ ખગોળશાસ્ત્રીઓ, માઇક્રોબાયોલોજિસ્ટ્સ, વગેરે દ્વારા કરી શકાય છે.

"ગણવામાં આવતી દરેક બાબતો ગણાવી શકાતી નથી અને ગણી શકાય તેવું બધું નથી."- આલ્બર્ટ આઈન્સ્ટાઈન

પિક્સેલસ્ટીક એ એક યુટિલિટી છે જે તમારી સ્ક્રીન પર સરળતાથી અંતર અને એંગલને માપવા માટે પરવાનગી આપે છે, કર્સર હેઠળ ઝૂમ કરીને રંગો બતાવે છે અને તે રંગોને application ફોર્મેટમાં (સીએસએસ, એચટીએમએલ અને ઘણા આરબીજી પૂર્ણાંકો અને હેક્સ ભિન્નતા) કોઈપણ એપ્લિકેશન, વિંડો અને આજુબાજુમાં નકલ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ડેસ્કટ .પ. આ ઉપરાંત તે સ્કેલિંગ કરે છે તેથી જો તમને કોઈ દસ્તાવેજનો સ્કેલ ખબર હોય તો તમે તેના સમાવિષ્ટોને માપી શકો છો. બ ofક્સમાંથી તેના માપન ગૂગલ મેપ્સ, યાહૂ મેપ્સ અને ફોટોશોપ સાથે કામ કરશે. મ onક પર મનસ્વી દસ્તાવેજો માટે કોઈ માનક ધોરણ નથી, તેથી અન્ય દસ્તાવેજો માટે તમે પિક્સેલ સ્ટિકમાં કસ્ટમાઇઝ્ડ સ્કેલિંગ વિકલ્પો બનાવી શકો છો જેનો તે તેના માપમાં ઉપયોગ કરી શકે છે.

"જો તે આંકડામાં વ્યક્ત ન કરી શકાય, તો તે વિજ્ .ાન નથી. તે અભિપ્રાય છે."- રોબર્ટ હેનલેન

પિક્સેલ સ્ટિક જે કરે છે તે મોટાભાગે સ્પષ્ટ છે. અંતર અથવા કોણ બદલવા માટે અંતિમ બિંદુઓને ખેંચો. અંતર અથવા ખૂણાને નિયંત્રિત કરવા માટે તાળાઓ પર ક્લિક કરો અથવા શિફ્ટ કીને પકડી રાખો.

જાતે

જ્યારે તમારી પાસે એક કરતા વધારે સ્ક્રીન હોય ત્યારે પિક્સેલ સ્ટિક કેવી વર્તણૂક કરે છે તે તમારા મેકોસ / ઓએસ એક્સના સંસ્કરણ પર આધારિત છે. ઓએસ એક્સ મેવરિક્સએ સ્ક્રીનને અલગ જગ્યાઓ રાખવા માટે વપરાશકર્તા પસંદગીની રજૂઆત કરી. જ્યારે આ પસંદગી સેટ થાય છે (તે OS X યોસેમિટીમાં ડિફ defaultલ્ટ રૂપે સેટ કરેલી હોય છે), ત્યારે એપ્લિકેશન વિંડોઝ બહુવિધ સ્ક્રીનોને વિસ્તરતી નથી. તેથી, જ્યારે આ પસંદગી સેટ થાય છે ત્યારે પિક્સેલ સ્ટિક ફક્ત એક જ સ્ક્રીન પર માપી શકે છે. તમે સ્ક્રીનો વચ્ચેના મિડપોઇન્ટ (એટલે ​​કે ચોરસ) ને ખેંચીને પિક્સેલ સ્ટિક કઈ સ્ક્રીનને માપવા માં ફેરવી શકો છો. તમે જે સ્ક્રીન પર માપવા માંગો છો તે મેનુની ક ofપિ પર ફરીથી સેટ પોઝિશન મેનૂ આઇટમનો ઉપયોગ પણ કરી શકો છો; જો પિક્સેલ સ્ટિક મેનૂ તે સ્ક્રીન પર દેખાતું નથી, તો તમે પેલેટને તે સ્ક્રીન પર ફક્ત ખેંચી શકો છો.

"માપનને અજ્ unknownાત જથ્થાના મૂલ્યને કેટલાક પૂર્વ નિર્ધારિત ધોરણો સાથે સરખામણી કરીને નક્કી કરવાની પ્રક્રિયા તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે." - રસિકા કાટકર

જ્યારે સ્ક્રીનોમાં અલગ જગ્યાઓનો પસંદગી સેટ કરેલી નથી, અથવા જ્યારે પિક્સેલ સ્ટિક મેકોઝના જૂના સંસ્કરણો પર ચાલી રહી છે, ત્યારે પિક્સેલ સ્ટિક બધી ઉપલબ્ધ સ્ક્રીનોને વિસ્તૃત કરે છે.

જરૂરીયાતો

પિક્સેલસ્ટિકને Mac OS X 10.7 અથવા પછીની જરૂર છે. પિક્સેલ સ્ટિકના જૂના સંસ્કરણો મેક ઓએસનાં જૂના સંસ્કરણો માટે ઉપલબ્ધ છે.

સંકલન સિસ્ટમ

જાતે

પિક્સેલ સ્ટિક મેકોઝ કોઓર્ડિનેંટ સિસ્ટમ જેવી કોઓર્ડિનેટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. એક્સ પહોળાઈ અને વાય જેટલી heightંચાઈ તરીકે જોઇ શકાય છે. આનો અર્થ એ છે કે મૂળ (પિક્સેલ 0,0) એ સ્ક્રીનના નીચલા ડાબા ખૂણા પર છે. તેમ છતાં, મOSકોઝ મુખ્યત્વે પોઇન્ટ્સમાં વહેવાર કરે છે, જ્યારે પિક્સેલ સ્ટિક એ બધાં પિક્સેલ્સ વિશે છે કારણ કે સ્ક્રીન પર કોઈ દસ્તાવેજનું વર્ણન કરતી વખતે પિક્સેલ્સનું વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવું સરળ છે. બિંદુની પહોળાઈ હોતી નથી અને પિક્સેલ્સની વચ્ચે રહે છે. નોંધ લો કે આધુનિક હાર્ડવેર અને આધુનિક મOSકોઝ સંસ્કરણો પર, આ પિક્સેલ્સ આવશ્યકરૂપે ડિસ્પ્લે પરના ભૌતિક પિક્સેલ્સ હોતા નથી, ખાસ કરીને રેટિના ડિસ્પ્લે. મOSકોઝ પાસે સ્કેલિંગ વિકલ્પો છે જે હાર્ડવેર પિક્સેલ્સ વચ્ચેનો સીધો પત્રવ્યવહાર દૂર કરે છે અને તે એપ્લિકેશન્સ (પિક્સેલ સ્ટિક જેવા) ને પિક્સેલ્સ તરીકે રિપોર્ટ કરે છે.

અંતર

પિક્સેલ સ્ટિક બંને પિક્સેલ અંતર અને પિક્સેલ તફાવતની જાણ કરે છે. જ્યારે તમે આ 230,114 જેવા પિક્સેલ સ્ટિકના યુઝર ઇન્ટરફેસમાં બે નંબરો જોશો ત્યારે તે (x, y) અથવા (પહોળાઈ, heightંચાઈ) છે.

જાતે

x એ સ્ક્રીનની નીચે ડાબી બાજુથી શરૂ થાય છે.

પિક્સેલ અંતરમાં પિક્સેલ સ્ટિક અંતિમ બિંદુઓની પહોળાઈ શામેલ છે. આ એટલા માટે છે કે જે વસ્તુ માપવામાં આવી રહી છે તેના વાસ્તવિક કદની જાણ કરવામાં આવે છે. પિક્સેલ તફાવત ફક્ત કોઓર્ડિનેટ્સને બાદ કરે છે.

"માપવા યોગ્ય છે તે માપવા, અને જે નથી તે માપી શકાય તેવું બનાવો."- ગેલેલીયો ગેલિલી

જમણી તરફનાં ચિત્રમાં, ચિત્રની .ંચાઈ 13 પિક્સેલ્સ છે, તેથી અંતર 13.00 જેટલું નોંધાયું છે. નોંધ લો કે જો હીરાનો અંતિમ બિંદુ y = 1 ની સ્થિતિ પર હોય, તો વર્તુળનો અંતિમ બિંદુ y = 13 ની સ્થિતિ પર હોય છે. આમ પિક્સેલ તફાવત 13 - 1 = 12 છે.

ખૂણાઓ

ડિફ defaultલ્ટ રૂપે, પિક્સેલ સ્ટિક બેઝલાઇન (સામાન્ય રીતે આડી રેખા પરંતુ જો તમે નવી બેઝલાઇન સેટ કરો છો, તો આ ડોટેડ લાઇન છે) અને અંતરાપોઇન્ટ્સ દ્વારા બનાવેલી લાઇન, જેમ કે તમે હીરાની અંતિમ બિંદુને એન્ટિકલોકવાઇઝ પર ખસેડો છો ત્યારે કિંમતો સાથે વધેલી રેખાની જાણ કરે છે. વર્તુળના અંતિમ બિંદુને લગતા હીરાની અંતિમ બિંદુની સ્થિતિના આધારે કોણ મૂલ્યો હકારાત્મક અથવા નકારાત્મક હોઈ શકે છે.

જો તમે નકશા મોડને પિક્સેલ સ્ટિક ચાલુ કરો છો, તો તે નકશા પરના બેરિંગ્સ જેવા કોણની જાણ કરવાની રીતને બદલી દે છે. તે 0 થી 360 ડિગ્રી સુધીના ફક્ત સકારાત્મક મૂલ્યોનો ઉપયોગ કરીને ખૂણાઓની જાણ કરે છે, ઘડિયાળની દિશામાં વધે છે. મૂળરેખા હજી પણ આડી અથવા જેને તમે છેલ્લા સમય માટે સેટ કરેલી છે તે મૂળભૂત છે. બેઝલાઇનને ઉત્તર / દક્ષિણ તરીકે સેટ કરવા માટે, ફક્ત વર્તુળના અંતિમ બિંદુથી ઉપર જવા માટે ડાયમંડ એન્ડપોઇન્ટને શિફ્ટ કરો + અને ખેંચો, જે હવે vertભી રેખા છે.

પિક્સેલસ્ટિક પેલેટ

જાતે

જાતે પસંદગીઓ - પિક્સેલ સ્ટિક પ્રીફેસ ખોલો અને બંધ કરો.
જાતે આઇડ્રોપર - લૂપ અને આઇડ્રોપર ટૂલ્સને પ્રગટ કરવા માટે પaleલેટને વિસ્તૃત કરે છે.
જાતે મદદ - આ manualનલાઇન માર્ગદર્શિકા ખોલે છે.
જાતે સ્ક્રીનશૉટ
- સ્ક્રીન ગ્રેબ આયકન બધી સ્ક્રીનની વર્તમાન સામગ્રીના પૂર્વાવલોકન સાથે વિંડો પ્રદર્શિત કરે છે. પછી તમે પડાવી લેવા માટે સ્ક્રીનનો વિસ્તાર પસંદ કરવા ક્લિક કરી અને ખેંચી શકો છો. પિક્સેલ સ્ટિક પછી તમને સ્ક્રીન ગ્રેબવાળી ઇમેજ ફાઇલને સાચવવા માટે એક સ્થાન માટે પૂછશે.

મહત્વપૂર્ણ: આ સરળ પ્રયાસ કરો!
જાતે સ્ક્રીન તત્વો - સ્ક્રીન તત્વો શાસક ચિહ્ન તમને તત્વોને માપવા માટે પરવાનગી આપે છે જે હાલમાં ચાલી રહેલ એપ્લિકેશનોની વિંડો બનાવે છે.

આ કરવા માટે, તમારે મOSકોસની accessક્સેસિબિલીટી સેવાઓ toક્સેસ કરવા માટે પિક્સેલ સ્ટિક પરવાનગી આપવી આવશ્યક છે. જ્યારે તમે આયકન પર ક્લિક કરો છો ત્યારે સિસ્ટમ આ સંવાદ મૂકશે.

પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ 3 પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ'ઓપન સિસ્ટમ પસંદગીઓ' ને ટેપ કરો અને તે સિસ્ટમ પસંદગીઓ: સુરક્ષા અને ગોપનીયતા: ગોપનીયતા: Accessક્સેસિબિલીટી સેટિંગ્સ ખોલશે અને જમણી બાજુની સૂચિમાં પિક્સેલ સ્ટિકને ઉમેરશે.

પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ 4 પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલતે સંવાદને અનલlockક કરો (તળિયે ડાબે) અને ખાતરી કરો કે પિક્સેલ સ્ટિક આયકનની ડાબી બાજુએ ચેકમાર્ક ઉમેરવાનું છે. હવે પિક્સેલ સ્ટિક પાસે પરવાનગી છે.

એકવાર તમે accessક્સેસિબિલીટી સેવાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપી લો પછી, આગલી વખતે જ્યારે તમે સ્ક્રીન તત્વો શાસક ચિહ્ન પર ક્લિક કરો ત્યારે માઉસ કર્સરની નીચે વિવિધ સ્ક્રીન તત્વો પ્રકાશિત કરવામાં આવશે અને પિક્સેલ સ્ટિક હાઇલાઇટ કરેલા તત્વના પરિમાણોને બતાવે છે.
જાતે વર્તુળનો અંતિમ બિંદુ - માપવાનો ખેંચાણયોગ્ય બિંદુ. X અને y બતાવે છે.
જાતે ડાયમંડ એન્ડપોઇન્ટ - માપવાનો ખેંચાણયોગ્ય બિંદુ. X અને y બતાવે છે.
જાતે જાતે અંતર - વર્તુળ અને ચોરસ અંતિમ બિંદુઓના આધારે પિક્સેલ્સમાં પિક્સેલ અંતર.
જાતે જાતે અંતર - શાસકને ફરતી અથવા ગોઠવતી વખતે અંતર લksક કરે છે.
જાતે ડેલ્ટા - x અને y મૂલ્યોમાં વર્તુળ / ચોરસ અંતિમ બિંદુઓ વચ્ચેનો પિક્સેલ તફાવત.
જાતે જાતે એન્ગલ - મુક્તપણે ખૂણો બદલો અનલockedક.
જાતે જાતે લkedંગ એંગલ - શાસકને સમાયોજિત કરતી વખતે લ toક કરવા માટે ક્લિક કરો તે જ કોણ જાળવે છે.
જાતે જાતે લkedક સ્નેપ - શિફ્ટ કીને લ lockક અથવા હોલ્ડ કરવા માટે ક્લિક કરો જેથી રોટેશન 45 ° ઇન્ક્રિમેન્ટ પર લઈ જાય.
જાતે અનલોક કરો - લ /ક / અનલlockક કરવા માટે લ Clickક પર ક્લિક કરો.

ટીપ : કોઈપણ માપને પસંદ કરવા માટે તેને બે વાર ક્લિક કરો અને પછી ક્લિપબોર્ડ પર ક copyપિ કરો.

માપન દ્વારા સ્કેલજાતે

પિક્સેલસ્ટિક પેલેટ (ઉપર જોયું) તમારા માપને દર્શાવે છે.જાતે

ડ્રોપ ડાઉન મેનૂ (ઉપરના પaleલેટના તળિયે) 'નો સ્કેલિંગ' દર્શાવે છે તેના પર ક્લિક કરીને જમણી વસ્તુઓ દેખાય છે.

ગૂગલ મેપ્સ પસંદ કરવાથી તમે ગૂગલ મેપ્સ પર કોઈ વિશેષ ઝૂમ માપન કરી શકશો.

જાતેઅથવા તમે કસ્ટમ પસંદ કરી શકો છો અને તમારું પોતાનું એક સ્કેલ બનાવી શકો છો જેને તમે નામ આપી અને બચાવી શકો છો

Q: શું હું મિલિમીટરમાં માપી શકું છું?
A:
પિક્સેલ સ્ટિક પિક્સેલમાં પગલાં લે છે પરંતુ તે કંઇ પણ માપવા શકે છે તે કરવા માટે તેને સ્કેલની જરૂર છે. જો મેં તમને કોઈ સ્કેલ વિનાનો નકશો આપ્યો છે, તો તમે મને બે બિંદુઓ વચ્ચેની વાસ્તવિક-વિશ્વની અંતર કહી શકશો? ના. પિક્સેલ સ્ટિક કામ કરી શકે છે અને જ્યારે તે સ્કેલને જાણે છે ત્યારે તમને નકશામાં અંતર આપી શકે છે. ઇંચ, માઇલ અથવા એયુ માટે સમાન છે. આ પિક્સેલ સ્ટિકના સ્કેલિંગ ડ્રોપડાઉન મેનૂમાં જોવા મળી શકે છે જે બતાવે છે, કસ્ટમ, ગૂગલ મેપ્સ, યાહૂ મેપ્સ અને ફોટોશોપ. આ અમે ઉમેર્યા છે અને તમે તમારા પોતાના ભીંગડા ઉમેરવા માટે કસ્ટમનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

Q: હું એક ખગોળશાસ્ત્રી છું. હું પિક્સેલ સ્ટિક માટે એયુ જેવું કસ્ટમ એકમ કેવી રીતે બનાવી શકું અને 1 એયુ એક્સ પિક્સેલ્સ બનું?
A: પિક્સેલ સ્ટિક પાસે એયુ જેવા કસ્ટમ એકમોમાં સ્કેલિંગ સેટ કરવાની બે રીત છે. જો તમને ખબર હોય કે કેટલા પિક્સેલ્સ 1 એયુ બનાવે છે, તો તમે સીધા જ ઝૂમ ફેક્ટર સેટ કરી શકો છો. ઝૂમ પરિબળ એ પિક્સેલ્સમાં અંતરનું પરસ્પર છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો 1 એયુ 100 પિક્સેલ્સ છે, તો ઝૂમ ફેક્ટર 1/100 છે, એટલે કે .01. કસ્ટમ સ્કેલિંગ પસંદ કરો અને નવું સ્કેલ ઉમેરવા માટે એડિટ બટન અથવા + બટન પર ક્લિક કરો. ઝૂમ ક્ષેત્રમાં, 0.01 દાખલ કરો. બરાબર ક્લિક કરો. હવે, જ્યારે તમે પિક્સેલ સ્ટિકથી માપશો, ત્યારે તમારા કસ્ટમ એકમોમાં અંતર પેનલની મધ્યમાં બતાવેલ પિક્સેલ્સમાં અંતર ઉપરાંત પેનલની નીચે બતાવવામાં આવશે.

બીજી રીત એ છે કે જો તમને સચોટ સ્કેલ ખબર નથી, પરંતુ તમારી પાસે એક સંદર્ભ છબી છે જ્યાં તમે જાણીતા અંતરને માપી શકો છો. તમે સ્ક્રીન પર 1 (એયુ) ની લંબાઈને માપવા માટે પ્રથમ પિક્સેલ સ્ટિકનો ઉપયોગ કરો છો. પછી કસ્ટમ સ્કેલિંગ પસંદ કરો અને નવું સ્કેલ ઉમેરવા માટે એડિટ બટન અથવા + બટન પર ક્લિક કરો. અંતર ક્ષેત્રમાં, 1 દાખલ કરો. ઠીક ક્લિક કરો. હવે પિક્સેલ સ્ટિક તમારા કસ્ટમ એકમોમાં અંતર બતાવશે પેનલના તળિયે પ્રથમ ઉદાહરણની જેમ બતાવવામાં આવશે.

Q: જ્યારે હું ઝૂમ અથવા ડિસ્ટન્સ ફીલ્ડ સેટ કરું છું ત્યારે શા માટે અન્ય ફીલ્ડ આપમેળે બદલાય છે?
A: આ તે બે અલગ અલગ રીતોને કારણે છે કે તમે કસ્ટમ સ્કેલનો ઉલ્લેખ કરી શકો છો. ઉપરાંત, કેટલાક વપરાશકર્તાઓ વૈકલ્પિક એકમોને બદલે ફક્ત જાણીતા ઝૂમ પરિબળને જોઈતા હોય છે, અને તેથી પિક્સેલ સ્ટિક કસ્ટમ એકમોને કોઈ એક ઝૂમ પરિબળ દાખલ કરીને અથવા જાણીતી લંબાઈને માપવા અને તે લંબાઈને દાખલ કરીને સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

આઇડ્રોપર

જાતેઆઇડ્રોપર આઇકોન તમને નીચે જોયેલી સ્ક્રીન તરફ દોરી જાય છે.

જાતે

કર્સરનો બિંદુ એક પિક્સેલ ઉપર છે અને તે ક્ષેત્ર વિસ્તૃત થાય છે અને રંગ પ્રદર્શિત થાય છે. તે નીચે તમે ચોક્કસ રંગ નંબર તળિયે મેળવવા માટે રંગ બંધારણમાં નીચેનામાંથી પસંદ કરી શકો છો.

એકવાર કર્સર પોઇન્ટ રંગ ઉપર આવ્યા પછી તમે પ theલેટમાં પ્રદર્શિત લખાણને પસંદ કરવા માંગો છો અને ક્લિપબોર્ડ પર નંબરની નકલ કરવા માટે આદેશ + C દબાવો.

મેનૂઝ

ફાઇલ

પસંદગીઓ - વિગતો માટે નીચે જુઓ.

અપડેટ્સ માટે તપાસો - જો તમારી પાસે અમારી પાસેથી શેરવેર સંસ્કરણ છે તો તમે નવા સંસ્કરણને તપાસવા માટે અહીં ક્લિક કરી શકો છો. તમારા સ softwareફ્ટવેરને અમારા તરફથી સીધો મેળવવા માટે તાત્કાલિક નવી આવૃત્તિઓ મેળવવી એ એક ખૂબ જ સારું કારણ છે.

સંપાદિત કરો

Vertંધી રંગો - રંગોને .ંધું કરે છે.

રીસેટ પોઝિશન - જો કોઈ કારણોસર બદલાતા મોનિટર શાસકને તમારી પહોંચથી બહાર કા thisે છે તો આ ક્લિક કરો અને તે તેને સ્ક્રીન પર કેન્દ્રિત કરશે.

બેઝલાઈન સેટ કરો - બે એંડપોઇન્ટ્સ વચ્ચેની રેખાને બેઝલાઇન તરીકે સેટ કરે છે જેની સામે કોણ માપવામાં આવે છે. આ તમને આડાને લગતા ખૂણાઓને નહીં પણ મનસ્વી કોણને માપવા માટે પરવાનગી આપે છે. પિક્સેલ સ્ટિક આ બેઝલાઇનને ડોટેડ લાઇન તરીકે દોરે છે.

નકશો મોડ - પ pલેટમાં કોણ પ્રદર્શિત થાય છે તે રીતે બદલાય છે: કાં તો નિયમિત ભૌમિતિક વિમાનની જેમ એન્ટિકલોકવાઇઝમાં વધારો થાય છે અથવા (જ્યારે નકશા મોડ ચાલુ હોય છે) નકશા પર બેરિંગ્સની જેમ ઘડિયાળની દિશામાં વધારો થાય છે.

મદદ - આ માર્ગદર્શિકા પર જવાનો એક રસ્તો.

પસંદગીઓ

જાતે

ક્લિક પર એપ્લિકેશન સક્રિય કરો - આ તપાસી લેવાનો અર્થ છે કે તમે આખી પિક્સેલસ્ટિક એપ્લિકેશનને આગળ લાવવા માટે શાસક પર ક્લિક કરી શકો છો. તે ડિફ defaultલ્ટ રૂપે બંધ છે કારણ કે તમારી પાસે એપ્લિકેશન ચાલી રહી છે અને ફોટોશોપમાં પૃષ્ઠભૂમિમાં દબાણ કર્યા વિના, ફોટોશોપમાં વસ્તુઓ માપવા માટે શાસકનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

ખેંચો દરમિયાન લૂપ બતાવો - તમે ખેંચાતા હોય તેવા અંતિમ બિંદુ હેઠળના ક્ષેત્રને મોટું રૂપ આપનારા લૂપને જોવા માટે સમર્થ થવા માટે આ વિકલ્પને તપાસો.

લૂપેમાં ગ્રીડ બતાવો - અંતર્ગત પિક્સેલ્સ કેવી રીતે વિસ્તૃત થાય છે તે ઓળખવા માટે લૂપમાં ગ્રીડ ઉમેરવા માટે આ વિકલ્પને તપાસો.

ખેંચો દરમિયાન માર્ગદર્શિકા દોરો - જ્યારે તમે શાસકને આસપાસ ખેંચી રહ્યા હો ત્યારે માર્ગદર્શિકા રેખાઓને જોવા માટે સમર્થ થવા માટે આ વિકલ્પને તપાસો.

પિક્સેલ સ્ટિકના અંતિમ બિંદુઓ ઉપરાંત સીધી અને ગોળાકાર માર્ગદર્શિકા રેખાઓનો રંગ પસંદ કરવા અને માર્ગદર્શિકાઓને પ્રદર્શિત કરવા કે નહીં તે પણ વિકલ્પો છે.

સામાન્ય ફેરફારોમાં તરત જ અસર થાય છે, તેથી તમે ચાલુ / બંધ કરવાનો અને સેટિંગ્સ બદલવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો પછી પસંદગીઓને તેના કામ કરવાની રીતને કેવી અસર પડે છે તે જોવા માટે પ્રયાસ કરો.

પિક્સેલસ્ટિક ટિપ્સ

  • જ્યારે માપવું, માપવા માટેના વિસ્તારની અંતિમ બિંદુઓને સ્થિત કરો.
  • વિસ્તારના બંને પરિમાણો મેળવવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો એ છે કે ખૂણાની ટોચ પર બરાબર અંતિમ પોઇન્ટ મૂકવો.
  • Heightંચાઇ માપવા પછી (ઉદાહરણ જુઓ), પહોળાઈ મેળવવા માટે વર્તુળના અંતિમ બિંદુને બીજા ખૂણા પર ખેંચી શકાય છે.

હોટકીઝ

પિક્સેલસ્ટિક પસંદગીઓમાં શો / છુપાવો અને કેન્દ્ર શાસક માટે હોટકીઝ સેટ કરે છે.

જાતે

પ Paleલેટને નાનું કરો - ડબલ ક્લિક શીર્ષક પટ્ટી માર્ગદર્શિકા પણ છુપાવે છે.
પેલેટ બતાવો / છુપાવો - પસંદગીઓમાં સેટ કરેલી હોટકીને દિશાનિર્દેશો પણ છુપાવે છે.
એંગલ લ .ક - શિફ્ટ કી પકડી રાખો અને તે દર 45, 90 અને 180 ડિગ્રી ખૂણાને લ lockક કરશે.
Vertલટ કલર્સ - નિયંત્રણ કી અને સંદર્ભ મેનૂ બતાવવા માટે ક્લિક કરો.

* જ્યારે પિક્સેલસ્ટિક એપ્લિકેશન સૌથી આગળની એપ્લિકેશન હોય ત્યારે નીચે આપેલા બધા કામ.

જમણું, ડાબે અને ઉપર અથવા નીચે એરો કી - આખા શાસકને તે દિશામાં 1 પિક્સેલ ખસેડે છે.
જમણું, ડાબે અને ઉપર, અથવા નીચે એરો કી + શિફ્ટ કી - આખા શાસકને તે દિશામાં 10 પિક્સેલ ખસેડે છે.
આદેશ + ડાબે અથવા જમણે એરો કી - વર્તુળથી 1 પિક્સેલ દૂર ચોરસ ખસેડવા માટે, જેથી શાસક કદમાં વિસ્તૃત થાય.
આદેશ + ડાબે અથવા જમણો એરો + શીફ્ટ કી - ચોરસ વર્તુળથી 10 પિક્સેલ દૂર ખસેડવા માટે., જેથી શાસક કદમાં વિસ્તૃત થાય.

આદેશ + ઉપર અથવા નીચે એરો કી - હીરાને વર્તુળની આસપાસ ફેરવવા માટે.
આદેશ + ઉપર અથવા નીચે એરો + વિકલ્પ કી - કોણ બદલાય છે, વર્તુળ એ કેન્દ્ર છે અને ચોરસ એ ભાગ છે જે 1 ડિગ્રી ખસે છે.
આદેશ + ઉપર અથવા નીચે એરો + વિકલ્પ + શીફ્ટ કી - એંગલ બદલાય છે., વર્તુળ એ કેન્દ્ર છે અને ચોરસ એ ભાગ છે જે 10 ડિગ્રી ખસે છે.

નિયંત્રણ + ક્લિક કરો આ જેવા વિકલ્પોનું આ ડ્રોપડાઉન મેનૂ મેળવવા માટે કેન્દ્ર અથવા અંતિમ બિંદુઓ પર.

પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ 5 પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ

FAQ

Q: કેમ સ્કેલિંગમાં, જ્યારે હું એક ક્ષેત્રમાં સંખ્યાઓ દાખલ કરું છું, તો પછી બીજા ક્ષેત્રમાં પ્રથમ સ્થાનાંતરિત થાય છે?
A: 2/12/19 મુજબ, યુરોપિયન વપરાશકર્તાઓ માટે એક મુદ્દો છે જે દશાંશ બિંદુઓ તરીકે અલ્પવિરામનો ઉપયોગ કરે છે. કોઈ સમયગાળા સાથે સંખ્યાઓ દાખલ કરવી તે તેમના મૂલ્યના હોઈ શકે છે, તેમ છતાં તેમની પ્રદેશ સેટિંગ્સ તેને અલ્પવિરામથી પ્રદર્શિત કરશે. આ પછીના સંસ્કરણમાં ઠીક કરવામાં આવશે.

Q: પિક્સલસ્ટિક સચોટ બતાવતું નથી અથવા જ્યારે હાઇડીપીઆઈમાં ચાલી રહ્યું છે ત્યારે ભ્રામક પિક્સેલ મૂલ્યો બતાવે છે જ્યારે હાઇડીપીઆઇ મોડમાં ડિસ્પ્લે કરે છે. એટલે કે 4K ડિસ્પ્લે
A: પસંદગીઓ પર જાઓ અને ખાતરી કરો કે 'મOSકોઝ કોઓર્ડિનેટ્સનો ઉપયોગ કરો' ચાલુ છે.

પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ 6 પિક્સેલ સ્ટિક મેન્યુઅલ

Q: જ્યારે હું શિફ્ટ કીને પકડી રાખતી વખતે હેન્ડલ્સ ખસેડું છું (જેથી બે હેન્ડલ્સ આડી રેખામાં બંધાયેલા હોય), ત્યારે મને કુલ-અંતર અને ઘટક-અંતર માટે બે જુદા જુદા નંબરો મળે છે.

પ્રદાન કરેલા સ્ક્રીનશshotટમાં તેનું ઉદાહરણ હશે. અંતર 180.00 બતાવે છે, અને ઘટકો 179 અને 0 વાંચે છે, જે યોગ્ય અંતર છે, અને તે કેમ અલગ છે?
A: જવાબ અહીં છે અંતર.

Q: હું એક ઓર્થોપેડિક સર્જન છું અને ઉપરના ફીમર અને નીચે ટિબિયા વચ્ચેનો કોણ માપવા માંગુ છું. આને ઘૂંટણની સ્થિતિનો કોણ કહેવામાં આવે છે. હું આ સ angleફ્ટવેરથી તે એંગલને કેવી રીતે માપી શકું. શું તમે પગલાઓની વિગતવાર વર્ણન કરી શકો છો?
A: આઇટમનો ફોટો ખેંચો (આ કિસ્સામાં ફેમર, ઘૂંટણ અને ટિબિયા) તમે કોણ માપવા અને નીચેના સ્ક્રીનશોટની જેમ, પિક્સ્ટલ શાસકના વર્તુળનું અંત કેપ ઘૂંટણ પર મૂકવા માંગો છો. વર્તુળ ઘૂંટણ પર અને ફીમર પરના ચોરસ પર છે અને કોણ -343.0907 વાંચે છે.

જાતે
તેને 0.00 ડિગ્રીમાં બદલવા માટે (ખાતરી કરો કે પિક્સેલ સ્ટિક એ સૌથી આગળની એપ્લિકેશન છે) પછી પિક્સેલ સ્ટિકના સંપાદન મેનૂ પર જઈને 'સેટ બેસલાઇન' પસંદ કરો અને તમે 0.00 પર કોણ ફેરફાર જોશો (નીચે સ્ક્રીનશોટ)

ટિબિયા પર સ્ક્વેર એન્ડકેપ સ્વિંગ કરો. તમે નીચે જુઓ છો તે ખૂણો 137.2244 ડિગ્રી છે.

તે વાપરવા માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે હોટકીઝ (ઉપર) કીબોર્ડ માંથી કોણ સુયોજિત કરવા માટે. (તમને પણ આગળની ક્યૂ એન્ડ એ આઇટમ વાંચવામાં રસ હોઈ શકે જે સમાન છે.)

Q: હું કોણ માપના મૂળ (સંદર્ભ) ને કેવી રીતે બદલી શકું; હવે તે આડી અક્ષ છે જેને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, તે icalભી અક્ષનો ઉપયોગ કરવા માટે ઉપયોગી થશે કારણ કે હું ખગોળ વિષયક ગોઠવણી માટે અજીમુથ કોણની ગણતરી કરવા માટે ભૌગોલિક ઉત્તરનો ઉપયોગ કરું છું.
A: શીફ્ટ + વર્તુળના અંતથી vertભી થવા માટે ડાયમંડનો અંત ખેંચો. પછી પિક્સેલ સ્ટિક એડિટ મેનૂમાં પસંદ કરો બેઝલાઇન સેટ કરો (અથવા કમાન્ડ + બી દબાવો) જ્યારે પિક્સેલ સ્ટિક સૌથી આગળની એપ્લિકેશન હોય. તમે પણ ચાલુ કરવા માંગો છો નકશો મોડ (સંપાદન મેનૂનો ઉપયોગ કરીને અથવા આદેશ + એમ દબાવતા પણ). આ પિક્સેલ સ્ટિક બેઝલાઇનને લગતા ખૂણા બતાવવાની રીતને બદલે છે. (તમને પણ છેલ્લી ક્યૂ એન્ડ એ આઇટમ વાંચવામાં રસ હોઈ શકે જે સમાન છે.)

Q: પસંદગી ફાઇલો ક્યાં સ્થિત છે?
A: તેઓ અહીં છે:
લાઇબ્રેરી / પસંદગીઓ / com.plumamasing.PixelStick.plist

ખરીદી

બધી મર્યાદાઓ દૂર કરવા અને 30 દિવસ પછી આવતા સંવાદને દૂર કરવા અને પિક્સેલ સ્ટિકના સતત વિકાસને ટેકો આપવા માટે કૃપા કરીને પિક્સેલ સ્ટિક ખરીદો.

પ્લમ અમેઝિંગ સ્ટોર

આભાર

ફ્લumક્સ ​​એટ પ્લમ અમેઝિંગ
અમે સૂચનો અને બગ અહેવાલોની પ્રશંસા કરીએ છીએ. કૃપા કરી લખી અમારા માટે.

અમે તમારા પ્રતિસાદની પ્રશંસા કરીએ છીએ

આભાર!

પ્લમ અમેઝિંગ, એલએલસી